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ベンチマークとなった前年の作品を360°映像で再現していく作品作りになりました。小型カメラ、ドローンなどの撮影もあり撮影準備に多くの時間を費やしました。
またどうしても見えてしまうカメラの三脚などをどのように消すか?撮影時にシミュレーションを必要としました。
ベンチマークとなった前年の作品を超える結果とはなりませんでした。ヨーロッパでのイベントもあり1300万回再生と結果は素晴らしく360°映像では日本では一番よかった結果となりました。
その結果スポーツ庁さんからの依頼で武道ツーリズムのコンテンツ制作を行うことが出来ました。
技術視点からプロデュースを行う映像プロダクション。XRコンテンツ、展示映像、 web 映像などを制作。企画から参加し実現可能なプランを提案している。